6 月 1 日,沃尔沃汽车宣布与全球顶级游戏公司 EPIC Games 展开合作,将照片级可视化技术引入下一代全新纯电旗舰车型。沃尔沃汽车也因此成为第一家使用虚幻引擎开发人机界面(HMI)的欧洲汽车制造商。
两家公司携手将 Epic 旗下的游戏开发引擎——虚幻引擎(Unreal Engine)应用到即将推出的下一代沃尔沃汽车全新纯电旗舰车型上,通过可视化技术为数字座舱提供逼真的视觉效果。
沃尔沃选择 EPIC 来支持 SPA 2 汽车的人机界面(HMI)开发,从 V536(据说是 XC90 的纯电版代号)开始,重点放在驾驶员信息模块(DIM)上。
文末有我们与沃尔沃汽车用户体验和交互设计业务负责人 Thomas Stovicek 的采访实录。
EPIC UE5 的介绍
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说到 EPIC,我相信大部分游戏宅男,最近应该嫖不少 E 宝的游戏了。但是我们回归理性,虚幻引擎 5 在 2020 年 5 月 13 日正式发布,支持 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S,我们非常熟悉的《黑神话之悟空》也是在 UE5 上进行开发的(手动催进度!!!)。
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而 EPIC 在最新的虚幻引擎 5 上的技术特点,可以简单以「真实」、「高效」两个词汇概括。
先来看「真实」,这里里面用到了 Nanite(纳米技术)和 Lumen(流明)技术。
- Nanite(纳米技术)正如其名,这是一个允许将高细节摄影源素材导入游戏的引擎。
Epic 在 2019 年 11 月收购了 Quixel,这家公司是截至 2019 年全球最大的摄影测量库,这成为一个非常非常重要的「数字资产」,也成为虚幻引擎 5 的一个优势,开发人员可以快速通过数据库,建成非常真实的场景。
- Lumen(流明)依然是如其名份,是一套全动态全局光照解决方案。
能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。
这个系统可以在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射,从毫米级到千米级,皆可以渲染得很真实。
美术师和设计师们可以使用 Lumen 创建出更动态的场景,例如改变白天的日照角度,打开手电或在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照。Lumen 的出现将为美术师省下大量的时间,大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图 UV。同时光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致。
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综述,有了 Nanite 和 Lumen 的加持,虚幻引擎不仅可以快捷高效高质量的实现游戏画面开发,业务线同样适用于动画、电影等特效制作。
而「高效」的特点,我不展开了,主要就是指虚幻引擎从 1998 年积累至今的所有开发工具链和开发工具。
沃尔沃与 EPIC 的合作
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沃尔沃汽车首先将研发重点放在了为驾驶员提供信息及娱乐系统功能的驾驶员信息模块(DIM)。全新车型将于今年年底前亮相,并推动沃尔沃汽车朝着 2030 年前转型成为纯电豪华车企的目标迈进。
在虚幻引擎的加持下,沃尔沃汽车下一代车型的显示屏将展现更清晰的图像渲染、更丰富的色彩以及全新的 3D 动画效果,为用户提供高清画质,而这只是沃尔沃汽车开发人员在优化图像能力方面的第一步。
在沃尔沃汽车的下一代车型上,虚幻引擎将与第三代高通骁龙数字座舱平台的高性能计算能力结合,信息娱乐系统的速度将提升两倍以上,而座舱内的图像生成和处理速度将提高 10 倍。
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沃尔沃汽车首席产品官贺瑞安(Henrik Green)表示:
为了提供更好的用户服务,并促进更加安全、个性化的驾驶体验,我们需要丰富的、沉浸式且反应敏捷的车内视觉效果。在产品开发过程中应用虚幻引擎有助于我们实现这一目标,并为用户提供更愉悦的车内体验。
EPIC Games 虚幻引擎汽车事业部人机界面总监 Heiko Wenczel 表示:
将实时运行的交互式高分辨率图像引入数字座舱,就好比为车内驾乘人员开启了一扇新的大门,极大地拓展了用户接收信息、娱乐互动的方式。沃尔沃汽车才华横溢的设计与产品开发团队抓住了这一契机,他们将借助虚幻引擎不断为消费者推出更多令人兴奋的新功能。
当然,沃尔沃的下一代纯电车上,底层依然基于 Android Automotive OS 打造。
QA 环节
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受访者:Thomas Stovicek,沃尔沃汽车用户体验和交互设计业务负责人
我问的问题比较超前,由于 EPIC 和沃尔沃的合作刚刚开始,所以后续想象力很大,但目前的合作范围,还是在 HMI 领域。
实录速记:
42 号车库:
虚幻引擎现在很多游戏内容是支持 AR 和 VR 内容制作的,后续会考虑在车里面制作相关的内容吗?后续会不会通过 EPIC 的虚幻引擎来建立数字孪生的设计模型对沃尔沃的自动驾驶算法进行验证和训练?与 EPIC 的合作过程当中是不是沃尔沃看到了传统汽车 HMI 的局限性,这次合作有什么突破或者有什么全新的交互方式呢?
TS:
在 AR 和 VR 整个内容制作上,我们也在不断地进一步探索,希望能够使用虚幻引擎这样一个新的技术,给沃尔沃的客户带来一些新的功能和更好的个性化、更安全的驾驶体验。
除此之外,像虚幻引擎这种技术也可以帮助我们实现前所未有的一些功能和目标。目前在整个未来的探索,VR、AR 内容制作上没有具体的信息可以透露。
在我们和 EPIC 进行合作之初,我们就已经了解到虚幻引擎这一技术可以进一步突破,并且超越之前在技术领域所面临的局限性,比如说之前在 3D 模型上、在快速信息的渲染上以及在反应迅速的视觉化上,我们之前的技术确实存在一些局限性。所以我们和 EPIC 进行合作,通过虚幻引擎可以实现和工程师、和设计师之间的快速的技术迭代,并且能够非常快速的创建 3D 模型,实现更加反应迅速并且丰富、并且具有身临其境般的车内的视觉效果,我们也有非常全新的开发工具来实现这些目标。
在数字孪生技术上我们目前在进行积极探索,但是目前还不便透露更多的信息,谢谢。
Q2:
我们这次虚幻引擎在人机界面开发商到底有哪些优势,麻烦您介绍一下。这次合作计划在量产车型上的应用时间大概会在什么时间?作为非传统的汽车供应链服务商,EPIC Games 将为沃尔沃带来哪些改变?
TS:
先回答您的第一个问题,首先我们新的技术就是虚幻引擎技术能够给沃尔沃带来前所未有的能力和功能,比如说我们看到在整个车内和车外会有不同的传感器系统,同时我们也会提供各种各样的车联网的功能和电机化的趋势和流程,所有这些不同的技术都会以不同信息组构的方式提供给驾驶员。所以作为虚幻引擎这样一个新的技术,从整个设计和开发过程当中我们会使用不同的分层和架构,来把这些信息重新组构来提供给用户。
关于您所提到的人机界面 HMI 的开发上也是一种前所未有的表现形式,所以这也是一个独特的机会,我们和 EPIC Games 进行通力合作。
关于第二个问题,会在什么时间点应用到量产车型上,目前我们的计划是进一步应用到下一代沃尔沃的电动车型上,但是现在没有具体的时间表。
Q3:
之前有很多其它汽车品牌,比如 2016 年的时候宝马集团曾经谈到过要使用 EPIC 虚幻引擎,来进行车内外饰的开发,我想知道沃尔沃这次与 EPIC 的合作会不会涉及到使用它们的技术进行整车的系统级开发的过程?我们看到这次沃尔沃跟 EPIC 的合作更多是集中在车内娱乐系统的体验上,这个合作会不会等行车当中驾驶员的操作或者体验有哪些优化和帮助?我们看到在电动化的过程当中,其实很多车企一直很专注于整车车机交互以及屏幕展示上使用比较炫酷的 3D 展示效果,但是到现在为止没有带来真正革命性的用户体验层面的变革,沃尔沃这次合作有没有这方面的想法,怎么来解决这个问题?
TS:
EPIC 和宝马集团的合作商,我们并不清楚他们合作的主要方式和方法,但是我们和 EPIC Games 合作过程中主要专注给沃尔沃的各种车型提供新的功能,并且能更好、更高效的为车主提供传感器以及其它的一些娱乐信息,我们会给驾驶员提供更多更丰富的信息。除此之外 EPIC 的虚幻引擎技术就是实现上述目标的一个重要推手,我们也会把信息进一步优化之后提供给驾驶员,可以确保他们在专注驾驶的过程当中不受干扰的接收到这些简单的更加安全的、更加个性化的信息流。我们主要目标是让驾驶员专心驾驶,同时也能够简单的接收到所有这些信息,这也是我们的设计人员和开发人员所提供的一种革命性的变革的针对驾驶员的切身体验和解决方案。
随着我们进一步推动自动驾驶技术的过程当中,我们也会先为驾驶员提供更多丰富的信息,除此之外也会为其他的车内乘客提供更好便捷的娱乐信息。
在变革性、革命性体验这个话题上再补充一句,EPIC 为所有开发者和设计师提供的工具是非常快速的,非常能够便捷迭代性的,这也是一种革命性的体验。
Q4:
双方的合作是从什么时候开始的,沃尔沃是在什么情况下选择跟虚幻引擎或者说选择跟 EPIC Games 进行合作?这个决策是如何做出的?在中国我们看到一些比如说 VR 模拟器或者基于 AR 的个性化购车系统,像是概念虚拟座舱或者主要数字孪生车间,有很多来自游戏开发商的行业案例在汽车行业中,我想请问沃尔沃对于游戏开发商进入汽车行业的前景是如何看的?有没有一些亟待克服的困难?
TS:
首先,EPIC 能够给我们进一步补充很多在技术方面,比如说人机界面上更多丰富的体验和信息,同时 EPIC 也有它自有的开发工具提供给设计者和开发者,能够让他们非常快速的迭代,并且进行更加紧密的合作。
我们也看到未来双方之间有很多的机会和很好的理念进一步探索,并且为客户提供更好的解决方案。像游戏或者游戏技术所面临的困难和挑战,和汽车领域所面临的挑战是非常类似的,比如说在视觉视频游戏玩的过程当中,很多玩家需要非常丰富的并且反应迅速的身临其境般的感受和环境才能更好的玩好游戏。在汽车领域我们的需求是一样的,比如说汽车领域人机界面就可以更好的使用这种技术,实现更好的和车主、和车内乘客之间的互动。
除此之外,我们在整个开发过程中需要确保驾驶员在汽车过程当中提供更好的信息,帮助他们更好的做出决策,保障更安全的驾驶环境。我们也在和 EPIC 探索更多的合作,我们认为并不是哪个挑战、哪个难题,我们是在正确的阶段为客户和消费者开发正确的技术,来满足他们各种各样的客户体验。比如说像 3D 图像是整个驾驶过程当中我们非常需要的一套工具,这样可以让驾车者有更好的体验,同时我们会进一步探索 AR 和 VR 未来更多的内容。
回到第一个话题合作这一块,EPIC 和沃尔沃过去几年一直进行紧密探讨,我们同事积极和 EPIC 就各种话题进行探索,但是最近我们认为双方之间的合作至关重要,我们认为在沃尔沃下一代电动车型上进一步应用 EPIC 的虚幻引擎技术,同时我们希望进一步整合 EPIC 的开发工具和沃尔沃在设计和开发过程当中的客户需求,两者结合到一起就可以给客户提供最好更加完善的体验。
Q5:
我们都注意到沃尔沃在它生产过程中,很多非传统的供应链决策,比如说这次跟 EPIC Games 的合作,我想了解一下是什么原因沃尔沃这几年做出了这样的决策?
TS:
多年来沃尔沃一直在努力寻找正确的技术合作伙伴进一步开发我们的车型,并且赋予它们更多新的功能和能力,就像您所称的这些非传统的供应商,就像 EPIC Games 可以帮助我们更好的丰富客户体验,在整个产品开发当中、在客户体验痛点上 EPIC 所开发的这些技术和工具可以满足这些需,同时 EPIC 也是提供丰富、反应迅速且具有身临其境般的车内视觉效果的行业领先者,所以我们可以把他们的逼真视觉效果技术和整个汽车产品的设计、汽车知识功能完全整合到一起,这样就可以更加优化客户体验。