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苹果造车
全新 Carplay 发布
2022-06-07


我说 “苹果目前没能力做好ADAS可视化”,居然有人说这是暴论,我说你们是不是对可视化有什么误解?你们以为ADAS的可视化就是拼设计师能力吗?
实际上ADAS的可视化能力,跟汽车品牌自己的ADAS能力是高度匹配的;如果你辅助驾驶很菜,你一定搞不好可视化;反之,如果你可视化搞得好,你的辅助驾驶一定很好。
why?
因为ADAS可视化极度依赖辅助驾驶系统自己对于路面情况的识别,系统识别不出来的东西,怎么做可视化?
比如前面有只猫、有只狗,如果系统没有经过训练,他不知道这是个啥玩意;当然,检测到障碍物它会避让(特斯拉不一定...),但是不知道这是个什么玩意,它怎么匹配相应的3D模型,并显示在屏幕上?
图1是特斯拉FSD最新展示的可视化能力:给路边的车匹配开关门动画;这个都做了很久,因为感知到“车辆开门”这个动作,而不是把开了门的车当成另外一种奇形怪状的障碍物,本身就很难开发。
图2是我上次体验的小鹏LCC-L,99%的车型都展示不了这么多路面模型,因为他们的系统直接感知不到。
甚至包括车道线的显示都是个问题,大部分车型的 L2 过弯能力都很差,就是因为视觉感知系统太菜了,曲率过大的时候,车辆的感知系统已经“抓不住车道线”了;目标都丢了,你让他怎么给你可视化?
苹果当然可以在Carplay 2.0的模型库中内置大量精良的3D模型,但是我想问:他要怎么匹配合作车厂那些菜鸡级别的辅助驾驶数据呢?
苹果自己又不造车,造车的泰坦计划也一塌糊涂,自己都没有实际道路数据;再去跟车厂、车厂的一堆供应商,磨合3D模型与辅助驾驶系统的底层感知数据?
做个好梦,梦里什么都有。
苹果
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